PENGULP · Ascension pingouin
Ascension pingouin
Atteins le sommet avant la mer.
Une chute, et tu remontes depuis la terrasse du dessous.
- Solo · Coop (jusqu'à 4) · Battle royale
- Six montagnes de 41 à 113 m
- Pensé pour des ascensions de 15 à 20 minutes

Comment grimper
- La mer monte
Après un court répit, la mer monte par en dessous. Sous l'eau, un phoque de la mer t'avale !
- Une montagne en terrasses
Chaque bande de falaise porte une terrasse. Le chemin gravit chaque bande sur des corniches collées à la roche, puis traverse la terrasse.
- Une chute, une terrasse plus bas
Tu glisses et t'arrêtes sur la terrasse juste en dessous : tu ne perds que cette bande. Retourne au drapeau et regrimpe.
- Camps et coup de main
En coop, tu peux hisser un coéquipier, et un coéquipier avalé se relève au camp suivant.
Le vrai jeu
Toutes les vidéos ci-dessous ont été enregistrées dans le jeu.


Modes
Ascension en solo
Grimpe seul jusqu'en haut · Si la mer te rattrape, un phoque t'avale
Ascension en coop
De 2 à 4 grimpent ensemble · Un seul au sommet et tout le monde gagne
Battle royale d'escalade
Chacun pour soi · La mer monte plus vite · Premier au sommet ou dernier debout
Montagnes
Chaque montagne se grimpe autrement.






D'autres façons de jouer

Loup glacé
Ramasse des poissons et file, et gèle-toi quand ça chauffe ! Un coéquipier te dégèle d'un contact. Les phoques te flairent et t'avalent.
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Course de luge
Pars du sommet d'une montagne d'un kilomètre jusqu'à l'arrivée. Tous les chemins sont permis, jusqu'à 140 km/h. Un choc, et tu roules.
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