시험 강우로 저점과 막힌 배수로를 찾는다.
재난대응국 · 현장 —
도시는 버틴다
기지 침수 0%
전력 100%
위험 안정
01 · 정찰
먼저 물이 갈 곳을 읽으세요
A/D로 이동 · 해안, 저지대, 연료, 전력, 대피 거점을 한 번에 지킬 수는 없습니다.
A/D 이동 · 마우스로 지형을 가리키세요
위치 미리보기 · 확정 전에는 시공되지 않음
배치 위치를 선택하세요
월드를 누르면 시공 범위와 거절 이유를 먼저 확인합니다.
지역 재난대응 지휘 · 약 4–5분
약 1분 뒤 폭풍해일.
01
읽는다
02
선택한다
03
증명한다
같은 숫자는 같은 강우·해일·낙뢰·지진 시간표를 재현합니다.
현장 상태는 10초마다 이 기기에 저장됩니다.
약 1분 뒤 폭풍해일.
무엇을 먼저 지킬 것인가.
현장 감독자를 직접 움직여 땅을 파고, 물길을 바꾸고, 유한한 자재로 방어선을 만드세요. 물은 사라지지 않고 낮은 곳으로 흐르며, 잘못 만든 벽은 피해를 옆으로 넘깁니다.
기술소에서 공법을 검증하고 작업반 하나를 어디에 보낼지 정한다.
폭풍 뒤에도 침수 36% 이하, 화재 12% 이하, 전력을 남긴다.
같은 현장 번호 = 같은 외력
작업반 1개 = 공정은 한 번에 하나
현장 감독자 = 기술소 옆에서 설계 검증
패배 기록 = 다음 설계의 단서
현장 공법과 모델 범위 보기
- 굴착토는 느슨하게 놓인 뒤 층별 다짐이 필요하고, 급경사는 붕괴·침출 위험을 만듭니다.
- 콘크리트는 양생 전에 약하며, 펌프는 전력·양정·흡입구·토출 경로가 모두 필요합니다.
- 피뢰는 수뢰부–인하도선–접지 경로, 설비 보강은 기초까지 이어지는 하중 경로가 있어야 작동합니다.
- 이 게임은 전략적 물질 상호작용 모델이며 실제 구조·수리 설계 계산을 대신하지 않습니다.
고급 현장 설정 · 시드 선택
방어선 유지
침수 0%
화재 0%
변압기 —
실제 배수 0
굴착 0셀
누적 구조 작업 0셀
낙뢰 유도 0회
검증된 작업·결과 기록